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TITLE:★★★ジータのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=67062,ATK5=69511,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=25,DEF=475,MDEF=402,DEF5=595,MDEF5=513 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ジータ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%);| |~CV|金元寿子|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/片手剣,nolink,50%); 片手剣>EX装備/片手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/ブースター,nolink,50%); ブースター| |>|>|>|前衛で、先手必勝の大技を繰り出す騎空士。&br;スキルによるTP回復は、ユニオンバーストの発動を早め&br;バトルの序盤から敵前衛に大ダメージを与える。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|66,382|~魔攻|0| |~防御|475|~魔防|402| |~HP|61,039|~物クリ|1,924| |~回避|5|~魔クリ|0| |~HP自動回復|900|~TP自動回復|196| |~HP吸収|9|~回復量上昇|30| |~TP上昇|25|~TP消費軽減|0| |~命中|54||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ワイドブレード --Skill2 ウェポンバースト -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 ワイドブレード --攻撃 --Skill2 ウェポンバースト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/ジータ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 星河一天 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 10 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 10));};}; ダメージ (EX込)、8HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] テンペストブレード 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、4HIT(2:1:1:1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ワイドブレード++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを中回復させ、自分の物理攻撃力、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){3%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ワイドブレード+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ワイドブレード 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ウェポンバースト 自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){540}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 竜巻の攻刃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#sgfgdmu] -総合 --自己TPブーストアタッカー --攻撃に特化したキャラクター ---専用装備により全体TPバフサポートもこなす --★3なので序盤から安定した火力 -アリーナ適正 低~中 --攻め向け --専用装備によるTPサポート目当てに投入される --防衛はジータに耐久バフがかかる編成でないと範囲攻撃ですぐ落ちる -クランバトル適正 高 --専用装備前提だが、そこそこの単体火力とTPバフによる底上げで幅広い活躍が可能 --ウェポンバーストに時間を持っていかれるのか火力はやや低く、補欠アタッカー --%%[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]がより優秀%% -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB テンペストブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.8));ダメージ --Skill1 ワイドブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ ---テンペストブレードの1/3ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));ダメージ --Skill2 ウェポンバースト ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}));回復 ---TP上昇が乗るため、Rank10のTP上昇30で&expr(floor(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}) * (1 + 30 / 100)));回復 * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -メインクエスト Hard 13-3 / 19-3 で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ジータ) * キャラストーリー [#669yn41] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|騎空士見習いの少女|| |2話|黄昏の空に思いを馳せて|物理攻撃力 + 15| |3話|仲間のいる喜び|物理攻撃力 + 15| |4話|空を越えて来た少女|物理攻撃力 + 30| |5話|噂の騎空団|物理攻撃力 + 40| |6話|団長の悩み|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10| |7話|秘めたる力|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10| |8話|とっておきの場所|物理攻撃力 + 60&br;物理クリ + 15&br;TP自動回復 + 60| |9話|夢への助走をあなたと|物理攻撃力 + 80| |10話|騎空士は初めての空へ|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|離れても、通じる心|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|蒼い空と大切な仲間|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#ecac18m] |CENTER:300|CENTER:300|c |~~★5(共通)|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD3,50%);| * マイページボイス [#dyd0phk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|同じ騎空士として&br;一緒に頑張ろうね!&br;何か困ったことがあったら&br;いつでも相談して!| |~|良かったら一緒に修行しない?&br;一人よりも二人でやったほうが&br;もっと強くなれると思わない?| |~|私たちの騎空艇ができたら&br;まずはアストライア大陸を&br;一周したいな| |~|あなたが一緒なら、&br;何があっても怖くないよ!&br;…本当だよ?| |~|ねぇ、副団長! …おーい!&br;やっぱり名前で呼んだほうが&br;いいかな?| |~|今日はあなたの誕生日だよね、&br;おめでとう!&br;いっぱいお祝いしないとね!| |~★3~|今までの修行の成果&br;見せてあげる!&br;いくよっ!| |~|大切なものを&br;守るためなら、&br;私は戦うよ!| |~|冒険のために、&br;毎日特訓してるんだ…!&br;絶対負けないんだから!| |~|団長として、仲間には&br;指一本触れさせない!&br;私が相手になります!| |~|あなたと一緒にいると、&br;どんな困難だって&br;乗り越えられる気がする!| |~|誕生日おめでとう! お祝いに&br;パーティーしようよ! それと何か&br;欲しいものがあったらプレゼント&br;してあげるから言ってね!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/ジータ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★★/ジータ/3,30%);
TITLE:★★★ジータのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=67062,ATK5=69511,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=25,DEF=475,MDEF=402,DEF5=595,MDEF5=513 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ジータ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%);| |~CV|金元寿子|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/片手剣,nolink,50%); 片手剣>EX装備/片手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/ブースター,nolink,50%); ブースター| |>|>|>|前衛で、先手必勝の大技を繰り出す騎空士。&br;スキルによるTP回復は、ユニオンバーストの発動を早め&br;バトルの序盤から敵前衛に大ダメージを与える。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|66,382|~魔攻|0| |~防御|475|~魔防|402| |~HP|61,039|~物クリ|1,924| |~回避|5|~魔クリ|0| |~HP自動回復|900|~TP自動回復|196| |~HP吸収|9|~回復量上昇|30| |~TP上昇|25|~TP消費軽減|0| |~命中|54||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ワイドブレード --Skill2 ウェポンバースト -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill1 ワイドブレード --攻撃 --Skill2 ウェポンバースト |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/ジータ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 星河一天 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 10 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 10));};}; ダメージ (EX込)、8HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] テンペストブレード 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、4HIT(2:1:1:1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ワイドブレード++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを中回復させ、自分の物理攻撃力、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){3%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ワイドブレード+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ワイドブレード 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ウェポンバースト 自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){540}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 竜巻の攻刃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#sgfgdmu] -総合 --自己TPブーストアタッカー --攻撃に特化したキャラクター ---専用装備により全体TPバフサポートもこなす --★3なので序盤から安定した火力 -アリーナ適正 低~中 --攻め向け --専用装備によるTPサポート目当てに投入される --防衛はジータに耐久バフがかかる編成でないと範囲攻撃ですぐ落ちる -クランバトル適正 高 --専用装備前提だが、そこそこの単体火力とTPバフによる底上げで幅広い活躍が可能 --ウェポンバーストに時間を持っていかれるのか火力はやや低く、補欠アタッカー --%%[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]がより優秀%% -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB テンペストブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.8));ダメージ --Skill1 ワイドブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ ---テンペストブレードの1/3ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));ダメージ --Skill2 ウェポンバースト ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}));回復 ---TP上昇が乗るため、Rank10のTP上昇30で&expr(floor(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}) * (1 + 30 / 100)));回復 * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -メインクエスト Hard 13-3 / 19-3 で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ジータ) * キャラストーリー [#669yn41] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|騎空士見習いの少女|| |2話|黄昏の空に思いを馳せて|物理攻撃力 + 15| |3話|仲間のいる喜び|物理攻撃力 + 15| |4話|空を越えて来た少女|物理攻撃力 + 30| |5話|噂の騎空団|物理攻撃力 + 40| |6話|団長の悩み|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10| |7話|秘めたる力|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10| |8話|とっておきの場所|物理攻撃力 + 60&br;物理クリ + 15&br;TP自動回復 + 60| |9話|夢への助走をあなたと|物理攻撃力 + 80| |10話|騎空士は初めての空へ|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|離れても、通じる心|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|蒼い空と大切な仲間|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#ecac18m] |CENTER:300|CENTER:300|c |~~★5(共通)|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD3,50%);| * マイページボイス [#dyd0phk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|同じ騎空士として&br;一緒に頑張ろうね!&br;何か困ったことがあったら&br;いつでも相談して!| |~|良かったら一緒に修行しない?&br;一人よりも二人でやったほうが&br;もっと強くなれると思わない?| |~|私たちの騎空艇ができたら&br;まずはアストライア大陸を&br;一周したいな| |~|あなたが一緒なら、&br;何があっても怖くないよ!&br;…本当だよ?| |~|ねぇ、副団長! …おーい!&br;やっぱり名前で呼んだほうが&br;いいかな?| |~|今日はあなたの誕生日だよね、&br;おめでとう!&br;いっぱいお祝いしないとね!| |~★3~|今までの修行の成果&br;見せてあげる!&br;いくよっ!| |~|大切なものを&br;守るためなら、&br;私は戦うよ!| |~|冒険のために、&br;毎日特訓してるんだ…!&br;絶対負けないんだから!| |~|団長として、仲間には&br;指一本触れさせない!&br;私が相手になります!| |~|あなたと一緒にいると、&br;どんな困難だって&br;乗り越えられる気がする!| |~|誕生日おめでとう! お祝いに&br;パーティーしようよ! それと何か&br;欲しいものがあったらプレゼント&br;してあげるから言ってね!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/ジータ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★★/ジータ/3,30%);
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